BIENVENUE DANS LA PRISON DE PIXATRAZ !

💡 Cliquez dans la zone du jeu pour lui donner le focus. Utilisez ensuite un pad ou le clavier.

👉 Vous êtes prisonnier d'une section de haute sécurité dans la prison de Pixatrax. Vous devez vous évader. Pour cela utiliser les objets à votre disposition pour creuser une issue dans le fond de votre cellule sans vous faire prendre !

🔺 Le garde vous voit fouiller dans vos poches !

🔺 Le garde voit si vous n'avez pas remis les caisses à leur place !

🔺 Le garde voit si vous ne respectez pas le planning des appels et des repas, et que vous ne regagnez pas votre cellule la nuit !

Jouez avec un Pad ou au clavier, voici les touches :

Equivalence Pad / Clavier :

[A]=Z (Action) [Y]=S (Inventaire) [X]=A (Prendre / Choisir)

Solution du jeu :
- Prendre le balai (dans les douches)
- Prendre la scie (chez le garde)
- Crafter la scie et le manche pour obtenir un manche
- Prendre la cuillère (au réfectoire)
- Prendre le ruban (dans la bibliothèque)
- Crafter le manche, la cuillère et le ruban pour obtenir une pelle
- Utiliser la pelle pour pénétrer dans la chambre du bibliothécaire
- Prendre le morceau de bois
- Prendre la planche dans le réfectoire (attention à remettre les caisses)
- Prendre l'imperméable dans la laverie
- Utiliser la pelle pour fuir de la prison par le fond de notre cellule
- Crafter la planche, le bois et l'imperméable pour obtenir un radeau
- Utiliser le ponton pour s'enfuir vers San Francisco !

Attention, on ne peut pas reposer un objet donc ne pas surcharger l'inventaire.
Attention, dans le réfectoire, on peut déplacer certaines caisses de manière irréversible !

Version 0.14 :

  • Fix du crash pendant l'appel du soir

Version 0.12 :

  • Mentions

Version 0.11 :

  • Améliorations et fixes
  • Design terminé
  • Condition de victoire (prendre le ponton avec le radeau)

Version 0.9 :

  • On peut prendre des objets
  • On peut crafter (planche + cuillere = pelle)
  • On peut creuser le mur derrière la caisse
  • CutScenes de victoire et de gameover
  • Diverses améliorations

Version 0.9 :

  • Bases de GUI et d'inventaire (appui sur le pad Y, ou clavier S, pour l'afficher)

Version 0.8 :

  • Effets de particules sous les pieds
  • Le planning de la journée a été amélioré et le prisonnier doit respecter les ordres (se trouver dans sa cellule, aller à l'appel, aller au réfectoire)
  • Le planning du garde est en place
  • La jauge de discipline baisse si le garde voit une caisse déplacée

Version 0.7 :

  • Le garde est capable de suivre un chemin calculé par le pathfinding
  • Le garde peur enchaîner des déplacements en fonction de ses attributions (tout n'est pas scripté mais le principe fonctionne). J'ai uniquement scripté :
    • la tournée des cellules la nuit
    • l'appel du matin
    • le repas
    • le retour au bureau pendant le temps libre

Version 0.6 :

  • Pathfinding en place mais pas branché au garde (on voit juste le chemin)

Version 0.5 :

  • Un menu sommaire est en place
  • On peut se déplacer sur la map et collisionner avec les murs
  • On peut collisionner avec des objets (entitées)
  • On peut pousser des caisses sur une distance limitée
  • L'heure est affichée et le temps passe (en accéléré)
  • Le planning de la journée se déroule automatiquement
  • Les portes s'ouvrent le matin (et se referment le soir)
  • Une jauge de discipline est affichée
  • On perd des points de discipline si on ne se trouve pas dans la zone d'appel au moment de l'appel

👉 Accéder au VLOG et visionner l'intégralité filmée du développement : 

https://www.gamecodeur.fr/escape-from-pixatraz-vlog-du-developpement/

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorDavid Mekersa - Gamecodeur.FR
GenreSimulation
Made withTIC-80
Tagslua, TIC-80

Comments

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Toutes les mécaniques ont l’air de bien fonctionner et c’est bien chouette comme démonstration. :) Cependant, je n’arrive malheureusement pas jusqu’à la fin car je me suis pris un plantage à chaque partie (sauf celle où je me suis fait attraper pour tester).

Je ne sais pas ce qui cause le problème ; c’est peut-être lié au ralentissement qui survient parfois. J’ai remarqué que j’ai eu plusieurs fois un plantage pendant l’appel de l’après-midi, quand je n’ai pas beaucoup avancé (je n’avais alors en tout cas pas creusé la pièce du bibliothécaire, et déjà déplacé-remis les caisses du réfectoire). Les autres plantages sont survenus à des moments divers (le moment des douches alors que j’étais dans le tunnel du Nord, le temps libre alors que j’étais dans l’arrière-boutique du réfectoire…), mais ayant déjà déplacé au moins une caisse. Quelque chose de lié à la recherche de chemins ?? Mystère.

En tout cas, je pense que ça vaudrait le coup de réussir à déboguer la démo, comme elle sert de vitrine à la formation.

(Quelques mini-remarques : un peu difficile de distinguer visuellement entre portes franchissables à voyant vert et fermées à voyant rouge, si j’ai bien compris. Et on peut creuser au-delà de 100 %, ce qui n’est pas bien grave. ;))

Merci pour ce moment ! (Je m’étais penché sur The Escapists sans y jouer, voilà qui ravive ma curiosité…)

J'adore ! 

Cependant si je peux me permettre tu devrais baisser la vitesse du temps qui passe, j'suis pas très bon aux jeux-vidéos mais j'ai pas eu le temps de comprendre tout ce qui se passait haha. 

Deleted 2 years ago

La vitesse c'était un bug, j'avais mis en ligne une version debug avec le temps x 10... corrigé depuis.

La vitesse c'était un bug, j'avais mis en ligne une version debug avec le temps x 10... corrigé depuis.

Deleted 2 years ago

Tu dois être sur la zone d'appel (encadrée de rouge) pendant l'appel.

Ensuite dans le réfectoire pendant le repas.

Tu dois remettre les caisses à leur place si tu les déplaces.

Tu ne dois pas ouvrir ton inventaire en présence du garde.

Tu me diras si tu as raté une des ces instructions (j'améliorerai l'aide).

Deleted 2 years ago

Corrigé merci !!

(+1)

Bon début !