- Elève Premium de Gamecodeur  :

OUI ! Depuis le 1er jour, puisque j'ai créé Gamecodeur :)

- Langage et Framework utilisé

Lua sur TIC-80 (https://tic.computer/)

- Code par ... / Graphismes par ...

David Mekersa / Pas de graphismes conformément au thème

- Utilisation de librairies et codes externes :

Non

- Temps passé

12h environ, en plusieurs sessions.

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

Pour ne pas utiliser de graphismes j'ai exploré la piste de la 3D (sans moteur, tout en code). J'ai commencé par coder une sphère recouverte de points aléatoires. Puis je me suis dit que si les points étaient aléatoires DANS la sphère, cela donnerait une sorte de galaxie. J'ai donc extrapolé mon prototype de départ pour en faire un galaxy explorer, plutôt limité, mais mettant en pratique de la génération procédurale et plusieurs vue 3D.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

C'est mon premier projet en TIC-80. Je suis séduit ! Je n'ai pas rencontré de difficultés particulières, à part la courbe d'apprentissage de tous les algos 3D. 

Download

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Galaxy Explorer David Mekersa GCGJ11.zip 1 MB

Comments

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Genial! Comment tu as fait la map de la galaxie? Un tableau en lua?

Ce serait possible de faire un vraie jeu d'exploration spacial cette fois en monogame mais avec une map de la galaxie générer de manière procédurale? un peu comme No Man Sky... Mais sans les créature et tout juste le vaisseau qui se déplacé à la surface de la planète...

Ah je viens de voir qu'en fait tu génère la map de la galaxie de manière aléatoire... Super!